本技術(shù)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種游戲交互方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展,涌現(xiàn)出越來(lái)越多的游戲,人們對(duì)游戲交互的多樣性和靈活性的要求也越來(lái)越高,因此,需要提供一種游戲交互方法,來(lái)提高游戲交互的多樣性和靈活性。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本技術(shù)實(shí)施例提供了一種游戲交互方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。所述技術(shù)方案如下內(nèi)容。
2、第一方面,本技術(shù)實(shí)施例提供了一種游戲交互方法,所述方法包括:
3、顯示目標(biāo)游戲的第一游戲畫(huà)面,所述第一游戲畫(huà)面中包括位于虛擬環(huán)境中的第一虛擬對(duì)象以及與所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的第二虛擬對(duì)象;
4、響應(yīng)于召喚功能的觸發(fā)操作,顯示與所述第一虛擬對(duì)象在所述目標(biāo)游戲中關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)虛擬對(duì)象的對(duì)象信息;
5、響應(yīng)于針對(duì)所述至少一個(gè)虛擬對(duì)象中的第三虛擬對(duì)象的對(duì)象信息的觸發(fā)操作,顯示第二游戲畫(huà)面,所述第二游戲畫(huà)面中包括所述第一虛擬對(duì)象、所述第三虛擬對(duì)象和所述第二虛擬對(duì)象,所述第三虛擬對(duì)象用于幫助所述第一虛擬對(duì)象與所述第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
6、第二方面,本技術(shù)實(shí)施例提供了一種游戲交互方法,所述方法包括:
7、接收終端設(shè)備發(fā)送的召喚請(qǐng)求,所述召喚請(qǐng)求中包括第一游戲畫(huà)面中包括的位于虛擬環(huán)境、與第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)、第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí),所述第三虛擬對(duì)象為所述第一虛擬對(duì)象在目標(biāo)游戲中關(guān)聯(lián)的虛擬對(duì)象;
8、在根據(jù)所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí),確定所述虛擬環(huán)境允許進(jìn)行援助的情況下,根據(jù)所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),確定所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度;
9、基于所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度大于第一親密度閾值,向所述終端設(shè)備發(fā)送第一游戲動(dòng)畫(huà),所述第一游戲動(dòng)畫(huà)為所述第三虛擬對(duì)象的顯示動(dòng)畫(huà),所述第一游戲動(dòng)畫(huà)用于所述終端設(shè)備顯示第二游戲畫(huà)面,所述第二游戲畫(huà)面中包括所述第一虛擬對(duì)象、所述第三虛擬對(duì)象和所述第二虛擬對(duì)象,所述第三虛擬對(duì)象用于幫助所述第一虛擬對(duì)象與所述第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
10、第三方面,本技術(shù)實(shí)施例提供了一種游戲交互裝置,所述裝置包括:
11、顯示模塊,用于顯示目標(biāo)游戲的第一游戲畫(huà)面,所述第一游戲畫(huà)面中包括位于虛擬環(huán)境中的第一虛擬對(duì)象以及與所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的第二虛擬對(duì)象;
12、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于召喚功能的觸發(fā)操作,顯示與所述第一虛擬對(duì)象在所述目標(biāo)游戲中關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)虛擬對(duì)象的對(duì)象信息;
13、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于針對(duì)所述至少一個(gè)虛擬對(duì)象中的第三虛擬對(duì)象的對(duì)象信息的觸發(fā)操作,顯示第二游戲畫(huà)面,所述第二游戲畫(huà)面中包括所述第一虛擬對(duì)象、所述第三虛擬對(duì)象和所述第二虛擬對(duì)象,所述第三虛擬對(duì)象用于幫助所述第一虛擬對(duì)象與所述第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
14、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
15、發(fā)送模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述至少一個(gè)虛擬對(duì)象中的第三虛擬對(duì)象的對(duì)象信息的觸發(fā)操作,向服務(wù)器發(fā)送召喚請(qǐng)求,所述召喚請(qǐng)求中包括所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)、所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí);
16、接收模塊,用于接收所述服務(wù)器基于所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí)、所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)返回的第一游戲動(dòng)畫(huà),所述第一游戲動(dòng)畫(huà)為所述第三虛擬對(duì)象的顯示動(dòng)畫(huà);
17、所述顯示模塊,用于根據(jù)所述第一游戲動(dòng)畫(huà),顯示所述第二游戲畫(huà)面。
18、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器基于所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí)、所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)返回的第一提示信息,所述第一提示信息用于指示在所述虛擬環(huán)境中允許所述第三虛擬對(duì)象幫助所述第一虛擬對(duì)象;
19、所述顯示模塊,還用于顯示所述第一提示信息。
20、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第三虛擬對(duì)象為所述目標(biāo)游戲包括的非玩家控制的虛擬對(duì)象;
21、所述顯示模塊,還用于顯示所述第三虛擬對(duì)象的詳情頁(yè)面,所述詳情頁(yè)面中顯示有所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象信息;
22、所述發(fā)送模塊,還用于響應(yīng)于關(guān)聯(lián)功能的觸發(fā)操作,向服務(wù)器發(fā)送關(guān)聯(lián)請(qǐng)求,所述關(guān)聯(lián)請(qǐng)求中包括所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),所述關(guān)聯(lián)請(qǐng)求用于所述服務(wù)器將所述第三虛擬對(duì)象與所述第一虛擬對(duì)象關(guān)聯(lián)。
23、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器將所述第三虛擬對(duì)象與所述第一虛擬對(duì)象關(guān)聯(lián)后返回的第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第一虛擬對(duì)象已與所述第三虛擬對(duì)象關(guān)聯(lián);
24、所述顯示模塊,還用于顯示所述第二提示信息。
25、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器返回的第三提示信息,所述第三提示信息用于指示所述第一虛擬對(duì)象不可與所述第三虛擬對(duì)象關(guān)聯(lián);
26、所述顯示模塊,還用于顯示所述第三提示信息。
27、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第三虛擬對(duì)象為所述目標(biāo)游戲包括的非玩家控制的虛擬對(duì)象;
28、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于針對(duì)所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象信息的觸發(fā)操作,顯示所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象頁(yè)面,所述對(duì)象頁(yè)面中顯示有親密度提升控件,所述親密度提升控件用于提升所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度;
29、響應(yīng)于針對(duì)所述親密度提升控件的觸發(fā)操作,顯示所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)話(huà)頁(yè)面,所述對(duì)話(huà)頁(yè)面中顯示有所述第三虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的對(duì)話(huà)信息;
30、所述裝置還包括:
31、獲取模塊,用于獲取針對(duì)所述第三虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的對(duì)話(huà)信息的回復(fù)內(nèi)容;
32、所述發(fā)送模塊,還用于向所述服務(wù)器發(fā)送所述回復(fù)內(nèi)容,所述回復(fù)內(nèi)容用于所述服務(wù)器在確定所述回復(fù)內(nèi)容滿(mǎn)足回復(fù)要求的情況下,提升所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度。
33、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器在提升所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度后返回的第四提示信息,所述第四提示信息用于指示已提升所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度,所述第四提示信息包括所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象提升之后的親密度。
34、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一游戲畫(huà)面中包括的所述第一虛擬對(duì)象處于第一狀態(tài);
35、所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器基于所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí)和所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)返回的第二游戲動(dòng)畫(huà),所述第二游戲動(dòng)畫(huà)為所述第四虛擬對(duì)象出現(xiàn),對(duì)所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行幫助,以使所述第一虛擬對(duì)象的狀態(tài)由所述第一狀態(tài)更改為第二狀態(tài)的動(dòng)畫(huà);
36、所述顯示模塊,還用于根據(jù)所述第二游戲動(dòng)畫(huà),顯示第三游戲畫(huà)面,所述第三游戲畫(huà)面中包括處于所述第二狀態(tài)的所述第一虛擬對(duì)象和所述第四虛擬對(duì)象。
37、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一游戲畫(huà)面中還包括第五虛擬對(duì)象,所述第五虛擬對(duì)象為幫助第六虛擬對(duì)象與所述第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的虛擬對(duì)象,所述第六虛擬對(duì)象與所述第一虛擬對(duì)象屬于同一游戲隊(duì)伍,所述第五虛擬對(duì)象為所述目標(biāo)游戲包括的非玩家控制的虛擬對(duì)象;
38、所述發(fā)送模塊,還用于基于所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性低于屬性閾值,向服務(wù)器發(fā)送增益請(qǐng)求,所述增益請(qǐng)求中包括所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第五虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí);
39、所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器基于所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第五虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)返回的第三游戲動(dòng)畫(huà),所述第三游戲動(dòng)畫(huà)為所述第五虛擬對(duì)象為所述第一虛擬對(duì)象添加對(duì)象屬性的動(dòng)畫(huà);
40、所述顯示模塊,還用于根據(jù)所述第三游戲動(dòng)畫(huà),顯示第四游戲畫(huà)面,所述第四游戲畫(huà)面中包括的第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性高于所述第一游戲畫(huà)面中包括的第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性。
41、第四方面,本技術(shù)實(shí)施例提供了一種游戲交互裝置,所述裝置包括:
42、接收模塊,用于接收終端設(shè)備發(fā)送的召喚請(qǐng)求,所述召喚請(qǐng)求中包括第一游戲畫(huà)面中包括的位于虛擬環(huán)境、與第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)、第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí),所述第三虛擬對(duì)象為所述第一虛擬對(duì)象在目標(biāo)游戲中關(guān)聯(lián)的虛擬對(duì)象;
43、確定模塊,用于在根據(jù)所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí),確定所述虛擬環(huán)境允許進(jìn)行援助的情況下,根據(jù)所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),確定所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度;
44、發(fā)送模塊,用于基于所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度大于第一親密度閾值,向所述終端設(shè)備發(fā)送第一游戲動(dòng)畫(huà),所述第一游戲動(dòng)畫(huà)為所述第三虛擬對(duì)象的顯示動(dòng)畫(huà),所述第一游戲動(dòng)畫(huà)用于所述終端設(shè)備顯示第二游戲畫(huà)面,所述第二游戲畫(huà)面中包括所述第一虛擬對(duì)象、所述第三虛擬對(duì)象和所述第二虛擬對(duì)象,所述第三虛擬對(duì)象用于幫助所述第一虛擬對(duì)象與所述第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
45、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第三虛擬對(duì)象為所述目標(biāo)游戲包括的非玩家控制的虛擬對(duì)象;
46、所述接收模塊,還用于接收所述終端設(shè)備發(fā)送的關(guān)聯(lián)請(qǐng)求,所述關(guān)聯(lián)請(qǐng)求中包括所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí);
47、所述確定模塊,還用于根據(jù)所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),確定所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度;
48、所述裝置還包括:
49、關(guān)聯(lián)模塊,用于基于所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度大于第二親密度閾值,將所述第三虛擬對(duì)象與所述第一虛擬對(duì)象關(guān)聯(lián)。
50、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第三虛擬對(duì)象為所述目標(biāo)游戲包括的非玩家控制的虛擬對(duì)象;
51、所述發(fā)送模塊,還用于響應(yīng)于接收到所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的對(duì)話(huà)請(qǐng)求,向所述終端設(shè)備發(fā)送所述第三虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的對(duì)話(huà)信息;
52、所述接收模塊,還用于接收所述終端設(shè)備基于所述對(duì)話(huà)信息返回的回復(fù)內(nèi)容;
53、所述確定模塊,用于確定與所述對(duì)話(huà)信息匹配的對(duì)話(huà)內(nèi)容;確定所述對(duì)話(huà)內(nèi)容和所述回復(fù)內(nèi)容的匹配度;
54、所述裝置還包括:
55、提升模塊,用于基于所述對(duì)話(huà)內(nèi)容和所述回復(fù)內(nèi)容的匹配度大于匹配度閾值,提升所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象的親密度。
56、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一游戲畫(huà)面中包括的所述第一虛擬對(duì)象處于第一狀態(tài);
57、所述接收模塊,還用于接收所述終端設(shè)備發(fā)送的幫助請(qǐng)求,所述幫助請(qǐng)求中包括所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí);
58、所述發(fā)送模塊,還用于在根據(jù)所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標(biāo)識(shí)確定所述虛擬環(huán)境允許援助,且根據(jù)所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),確定存在與所述第一虛擬對(duì)象的親密度大于第三親密度閾值的第四虛擬對(duì)象的情況下,向所述終端設(shè)備發(fā)送第二游戲動(dòng)畫(huà),所述第二游戲動(dòng)畫(huà)為所述第四虛擬對(duì)象出現(xiàn),對(duì)所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行幫助,以使所述第一虛擬對(duì)象的狀態(tài)由所述第一狀態(tài)更改為第二狀態(tài)的動(dòng)畫(huà),所述第二游戲動(dòng)畫(huà)用于所述終端設(shè)備顯示第三游戲畫(huà)面,所述第三游戲畫(huà)面中包括處于所述第二狀態(tài)的所述第一虛擬對(duì)象和所述第四虛擬對(duì)象。
59、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一游戲畫(huà)面中還包括第五虛擬對(duì)象,所述第五虛擬對(duì)象為幫助第六虛擬對(duì)象與所述第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的虛擬對(duì)象,所述第六虛擬對(duì)象與所述第一虛擬對(duì)象屬于同一游戲隊(duì)伍,所述第五虛擬對(duì)象為所述目標(biāo)游戲包括的非玩家控制的虛擬對(duì)象;
60、所述接收模塊,還用于接收所述終端設(shè)備在所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性低于屬性閾值的情況下發(fā)送的增益請(qǐng)求,所述增益請(qǐng)求中包括所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第五虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí);
61、所述確定模塊,還用于根據(jù)所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí)和所述第五虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),確定所述第一虛擬對(duì)象和所述第五虛擬對(duì)象的親密度;
62、所述發(fā)送模塊,還用于基于所述第一虛擬對(duì)象和所述第五虛擬對(duì)象的親密度大于第四親密度閾值,向所述終端設(shè)備發(fā)送第三游戲動(dòng)畫(huà),所述第三游戲動(dòng)畫(huà)為所述第五虛擬對(duì)象為所述第一虛擬對(duì)象添加對(duì)象屬性的動(dòng)畫(huà),所述第三游戲動(dòng)畫(huà)用于所述終端設(shè)備顯示第四游戲畫(huà)面,所述第四游戲畫(huà)面中包括的第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性高于所述第一游戲畫(huà)面中包括的第一虛擬對(duì)象的對(duì)象屬性。
63、第五方面,本技術(shù)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由所述處理器加載并執(zhí)行,以使計(jì)算機(jī)設(shè)備實(shí)現(xiàn)上述任一所述的游戲交互方法。
64、第六方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由處理器加載并執(zhí)行,以使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)上述任一所述的游戲交互方法。
65、第七方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品中存儲(chǔ)有至少一條計(jì)算機(jī)指令,所述至少一條計(jì)算機(jī)指令由處理器加載并執(zhí)行,以使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)上述任一種游戲交互方法。
66、本技術(shù)實(shí)施例提供的技術(shù)方案至少帶來(lái)如下有益效果:
67、本技術(shù)實(shí)施例提供的技術(shù)方案,在第一虛擬對(duì)象和第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,可以通過(guò)召喚功能來(lái)召喚與第一虛擬對(duì)象在目標(biāo)游戲中關(guān)聯(lián)的第三虛擬對(duì)象前來(lái)幫助第一虛擬對(duì)象一起與第二虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這使得游戲交互的方式更多樣化,游戲交互的靈活性更高,進(jìn)而能夠提升游戲體驗(yàn),提升游戲?qū)ν婕业恼承?,進(jìn)而增加游戲的玩家留存率。