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游戲中的信息顯示方法、裝置、終端設(shè)備和計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:42591800發(fā)布日期:2025-07-29 17:44閱讀:10來源:國知局

本申請涉及游戲,具體涉及一種游戲中的信息顯示方法、裝置、終端設(shè)備和計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、自走棋游戲是一種策略類電子游戲,對戰(zhàn)雙方將已擁有的虛擬棋子放置在對戰(zhàn)區(qū)域上后,游戲客戶端自動控制虛擬棋子進(jìn)行對戰(zhàn),并輸出對戰(zhàn)結(jié)果。

2、在自走棋游戲中,玩家可以前往敵方虛擬棋盤查看敵方的棋子陣容,然后返回顯示自身虛擬棋盤,以便基于敵方的棋子陣容,對自身的棋子陣容進(jìn)行調(diào)整。然而,當(dāng)玩家返回顯示自身虛擬棋盤時,可能忘記敵方的棋子陣容,使得玩家需要再次前往敵方虛擬棋盤,導(dǎo)致來回切換顯示不同的虛擬棋盤,降低了棋子陣容的組建效率。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請實(shí)施例提供一種游戲中的信息顯示方法、裝置、終端設(shè)備和計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),可以在第一玩家賬號的圖形用戶界面上同時顯示第一對戰(zhàn)對象和第一目標(biāo)玩家賬號的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息,從而使得第一玩家賬號在查看第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息時,無需來回切換顯示不同的界面,降低第一玩家的記憶負(fù)擔(dān),提高對戰(zhàn)陣容的組建效率。

2、第一方面,本申請實(shí)施例提供一種游戲中的信息顯示方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,上述方法包括:

3、控制多個玩家賬號進(jìn)入上述游戲的游戲?qū)郑渲?,上述多個玩家賬號中包括通過上述終端設(shè)備控制的第一玩家賬號;

4、在上述圖形用戶界面中顯示第一虛擬場景和多個第二玩家賬號標(biāo)識,上述第一虛擬場景中包括第一對戰(zhàn)對象,其中,上述第一對戰(zhàn)對象代表上述第一玩家賬號;

5、響應(yīng)于對上述第二玩家賬號標(biāo)識中第一目標(biāo)玩家賬號標(biāo)識的第一觸發(fā)操作,在上述圖形用戶界面上顯示代表第一目標(biāo)玩家賬號的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息。

6、第二方面,本申請實(shí)施例還提供一種游戲中的信息顯示裝置,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,上述裝置包括:

7、對局控制模塊,用于控制多個玩家賬號進(jìn)入上述游戲的游戲?qū)?,其中,上述多個玩家賬號中包括通過上述終端設(shè)備控制的第一玩家賬號;

8、第一顯示模塊,用于在圖形用戶界面中顯示第一虛擬場景和多個第二玩家賬號標(biāo)識,上述第一虛擬場景中包括第一對戰(zhàn)對象,其中,上述第一對戰(zhàn)對象代表上述第一玩家賬號;

9、第二顯示模塊,用于響應(yīng)于對上述第二玩家賬號標(biāo)識中第一目標(biāo)玩家賬號標(biāo)識的第一觸發(fā)操作,在上述圖形用戶界面上顯示代表上述第一目標(biāo)玩家賬號的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息。

10、第三方面,本申請實(shí)施例還提供一種終端設(shè)備,包括存儲器存儲有多條指令;上述處理器從上述存儲器中加載指令,以執(zhí)行本申請實(shí)施例所提供的任一種信息顯示方法。

11、第四方面,本申請實(shí)施例還提供一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),上述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有多條指令,上述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行本申請實(shí)施例所提供的任一種信息顯示方法。

12、在本申請實(shí)施例中,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,控制多個玩家賬號進(jìn)入游戲的游戲?qū)?,其中,多個玩家賬號中包括通過終端設(shè)備控制的第一玩家賬號;在圖形用戶界面中顯示第一虛擬場景和多個第二玩家賬號標(biāo)識,第一虛擬場景中包括第一對戰(zhàn)對象,其中,第一對戰(zhàn)對象代表第一玩家賬號;響應(yīng)于對第二玩家賬號標(biāo)識中第一目標(biāo)玩家賬號標(biāo)識的第一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面上顯示代表第一目標(biāo)玩家賬號的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息,使得在第一玩家賬號的圖形用戶界面上可以同時顯示第一對戰(zhàn)對象和第一目標(biāo)玩家賬號的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息,從而使得第一玩家賬號在查看第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息時,無需來回切換顯示不同的界面,降低第一玩家的記憶負(fù)擔(dān),提高對戰(zhàn)陣容的組建效率。



技術(shù)特征:

1.一種游戲中的信息顯示方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述方法包括:

2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬場景中還包括第三對戰(zhàn)對象,所述第一虛擬場景用于為所述第一對戰(zhàn)對象和所述第三對戰(zhàn)對象提供對戰(zhàn)環(huán)境,其中,所述第三對戰(zhàn)對象代表所述第二玩家賬號中的第二目標(biāo)玩家賬號。

3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一目標(biāo)玩家賬號的第二虛擬場景中還包括參與對戰(zhàn)的第四對戰(zhàn)對象,其中,所述第四對戰(zhàn)對象代表所述第二玩家賬號中的第三目標(biāo)玩家賬號,所述第二虛擬場景用于為所述第二對戰(zhàn)對象和所述第四對戰(zhàn)對象提供對戰(zhàn)環(huán)境。

4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面上顯示代表第一目標(biāo)玩家賬號的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息,包括:

5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述配置信息包括所述第二對戰(zhàn)對象的第一位置標(biāo)識以及羈絆圖標(biāo)中的至少一種,每一所述羈絆圖標(biāo)指示所述第二對戰(zhàn)對象觸發(fā)的一種羈絆,所述第一位置標(biāo)識用于指示所述第二對戰(zhàn)對象在所述第一目標(biāo)玩家賬號的第二虛擬場景上的位置。

6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述配置信息包括所述第一位置標(biāo)識,所述在所述信息預(yù)覽區(qū)域上顯示代表所述第一目標(biāo)玩家賬號配置的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息,包括:

7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一觸發(fā)操作包括長按操作,所述第二觸發(fā)操作包括第一滑動操作,所述第一觸發(fā)操作和所述第二觸發(fā)操作連續(xù),所述第一滑動操作包括從所述第一目標(biāo)玩家賬號開始滑動到所述縮略對戰(zhàn)區(qū)域上的操作。

9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對所述縮略對戰(zhàn)區(qū)域的第二觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中所述第一虛擬場景的第一對戰(zhàn)區(qū)域的顯示區(qū)域上或所述第一對戰(zhàn)區(qū)域上顯示所述第二對戰(zhàn)對象的第二位置標(biāo)識,包括:

10.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一位置標(biāo)識和/或所述第二位置標(biāo)識上包括所述第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的對象標(biāo)識。

11.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述配置信息包括所述羈絆圖標(biāo),所述方法還包括:

12.如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一觸發(fā)操作包括長按操作,所述第三觸發(fā)操作包括第二滑動操作,所述第一觸發(fā)操作和所述第三觸發(fā)操作連續(xù),所述第二滑動操作包括從所述第一目標(biāo)玩家賬號開始滑動到所述羈絆圖標(biāo)上的操作。

13.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面上顯示代表所述第一目標(biāo)玩家賬號配置的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息,包括:

14.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述配置信息包括所述第二對戰(zhàn)對象的第二位置標(biāo)識,所述第二位置標(biāo)識在所述第一對戰(zhàn)區(qū)域的顯示區(qū)域的位置用于指示所述第二對戰(zhàn)對象在第一目標(biāo)玩家賬號的第二虛擬場景中第二對戰(zhàn)區(qū)域上的位置,所述方法還包括:

15.一種游戲中的信息顯示裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述裝置包括:

16.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有多條指令;所述處理器從所述存儲器中加載指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至14任一項(xiàng)所述的游戲中的信息顯示方法。

17.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至14任一項(xiàng)所述的游戲中的信息顯示方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了一種游戲中的信息顯示方法、裝置、終端設(shè)備和計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),本申請實(shí)施例通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,控制多個玩家賬號進(jìn)入所述游戲的游戲?qū)?,其中,所述多個玩家賬號中包括通過所述終端設(shè)備控制的第一玩家賬號;在所述圖形用戶界面中顯示第一虛擬場景和多個第二玩家賬號標(biāo)識,所述第一虛擬場景中包括第一對戰(zhàn)對象,其中,所述第一對戰(zhàn)對象代表所述第一玩家賬號;響應(yīng)于對所述第二玩家賬號標(biāo)識中第一目標(biāo)玩家賬號標(biāo)識的第一觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面上顯示代表第一目標(biāo)玩家賬號的第二對戰(zhàn)對象對應(yīng)的配置信息,可以無需來回切換顯示不同的界面,降低第一玩家的記憶負(fù)擔(dān),提高對戰(zhàn)陣容的組建效率。

技術(shù)研發(fā)人員:錢子瑋,譚周
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/7/28
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