本公開涉及人機(jī)交互,尤其是涉及虛擬對(duì)象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在游戲進(jìn)行過程中,玩家可以控制同一游戲陣營中的虛擬對(duì)象在不同游戲場景或者是不同游戲回合中,與敵方虛擬對(duì)象執(zhí)行虛擬交互操作,通過擊敗敵方游戲陣營中的各個(gè)敵方虛擬對(duì)象,進(jìn)而取得游戲的勝利,具體地,玩家可以控制我方游戲陣營的虛擬對(duì)象執(zhí)行不同的游戲控制指令,進(jìn)而完成不同的游戲任務(wù)。
2、相關(guān)技術(shù)中,可以通過針對(duì)于虛擬對(duì)象的點(diǎn)擊操作來下達(dá)針對(duì)于虛擬對(duì)象的游戲控制指令,但是,點(diǎn)擊操作的控制響應(yīng)結(jié)果可能存在多種,此時(shí),針對(duì)點(diǎn)擊操作的不同響應(yīng)結(jié)果可能存在沖突的問題,進(jìn)而導(dǎo)致最終的響應(yīng)結(jié)果并不是玩家所期望的響應(yīng)結(jié)果,對(duì)于虛擬對(duì)象的控制準(zhǔn)確率較低,玩家游戲體驗(yàn)感也較差。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本公開提供的虛擬對(duì)象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),可以在圖形用戶界面中顯示不同的控制區(qū)域,在不同控制區(qū)域內(nèi)下達(dá)的目標(biāo)觸發(fā)操作將控制不同虛擬對(duì)象執(zhí)行不同的游戲控制指令,以滿足玩家對(duì)于虛擬對(duì)象的不同控制需求,進(jìn)而提升玩家針對(duì)于虛擬對(duì)象控制的準(zhǔn)確率以及玩家游戲體驗(yàn)感。
2、第一方面,本公開實(shí)施例提供了一種虛擬對(duì)象的控制方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面包括游戲場景;所述游戲場景中包括多個(gè)虛擬對(duì)象;所述控制方法包括:
3、在所述圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域;
4、響應(yīng)針對(duì)位于所述第一控制區(qū)域中的第一虛擬對(duì)象的目標(biāo)觸發(fā)操作,針對(duì)所述第一虛擬對(duì)象執(zhí)行第一游戲控制指令;
5、響應(yīng)針對(duì)位于所述第二控制區(qū)域中的第二虛擬對(duì)象的目標(biāo)觸發(fā)操作,針對(duì)所述第二虛擬對(duì)象執(zhí)行第二游戲控制指令;
6、其中,所述第一游戲控制指令和所述第二游戲控制指令為不同的游戲指令。
7、第二方面,本公開實(shí)施例還提供了一種虛擬對(duì)象的控制裝置,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面包括游戲場景;所述游戲場景中包括多個(gè)虛擬對(duì)象;所述控制裝置包括:
8、區(qū)域顯示模塊,用于在所述圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域;
9、第一游戲控制模塊,用于響應(yīng)針對(duì)位于所述第一控制區(qū)域中的第一虛擬對(duì)象的目標(biāo)觸發(fā)操作,針對(duì)所述第一虛擬對(duì)象執(zhí)行第一游戲控制指令;
10、第二游戲控制模塊,用于響應(yīng)針對(duì)位于所述第二控制區(qū)域中的第二虛擬對(duì)象的目標(biāo)觸發(fā)操作,針對(duì)所述第二虛擬對(duì)象執(zhí)行第二游戲控制指令;
11、其中,所述第一游戲控制指令和所述第二游戲控制指令為不同的游戲指令。
12、第三方面,本公開實(shí)施例還提供了一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如第一方面所述的虛擬對(duì)象的控制方法。
13、第四方面,本公開實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如第一方面所述的虛擬對(duì)象的控制方法。
14、本公開實(shí)施例提供的虛擬對(duì)象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),在圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域;響應(yīng)針對(duì)位于第一控制區(qū)域中的第一虛擬對(duì)象的目標(biāo)觸發(fā)操作,針對(duì)第一虛擬對(duì)象執(zhí)行第一游戲控制指令;響應(yīng)針對(duì)位于第二控制區(qū)域中的第二虛擬對(duì)象的目標(biāo)觸發(fā)操作,針對(duì)第二虛擬對(duì)象執(zhí)行第二游戲控制指令;其中,第一游戲控制指令和第二游戲控制指令為不同的游戲指令。這樣,可以在圖形用戶界面中顯示不同的控制區(qū)域,在不同控制區(qū)域內(nèi)下達(dá)的目標(biāo)觸發(fā)操作將控制不同虛擬對(duì)象執(zhí)行不同的游戲控制指令,以滿足玩家對(duì)于虛擬對(duì)象的不同控制需求,進(jìn)而提升玩家針對(duì)于虛擬對(duì)象控制的準(zhǔn)確率以及玩家游戲體驗(yàn)感。
15、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
1.一種虛擬對(duì)象的控制方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面包括游戲場景;所述游戲場景中包括多個(gè)虛擬對(duì)象;所述控制方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一虛擬對(duì)象和所述第二虛擬對(duì)象為不同游戲陣營的虛擬對(duì)象。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一游戲控制指令為顯示所述第一虛擬對(duì)象的狀態(tài)信息的指令;所述第二游戲控制指令為控制我方虛擬對(duì)象攻擊所述第二虛擬對(duì)象的指令。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的控制方法,其特征在于,所述區(qū)域調(diào)整操作為針對(duì)區(qū)域分割線的移動(dòng)操作,其中,所述區(qū)域分割線為所述第一控制區(qū)域和所述第二控制區(qū)域之間的分割線。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目標(biāo)觸發(fā)操作為點(diǎn)擊操作。
10.一種虛擬對(duì)象的控制裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面包括游戲場景;所述游戲場景中包括多個(gè)虛擬對(duì)象;所述控制裝置包括:
11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至9任一項(xiàng)所述的虛擬對(duì)象的控制方法的步驟。
12.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行權(quán)利要求1至9任一項(xiàng)所述的虛擬對(duì)象的控制方法的步驟。